652: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/02/03(火) 02:40:45.27 ID:QpaX4XOV0.net
やるかやられるかよりひたすら殴りあうようなダンジョン来ないかなー
相手のHP3000万とかだけど攻撃力はそこまで高くないとか
でもそれだと簡単だから雑魚無限沸きとかそんな感じの
相手のHP3000万とかだけど攻撃力はそこまで高くないとか
でもそれだと簡単だから雑魚無限沸きとかそんな感じの
660: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/02/03(火) 02:42:33.89 ID:ZdSDjfps0.net
>>652
こっちのHPを1つにまとめたのが元凶
究極的に行き着くのが一撃vs一撃になるって開発する時にわからなかったのかな
こっちのHPを1つにまとめたのが元凶
究極的に行き着くのが一撃vs一撃になるって開発する時にわからなかったのかな
661: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/02/03(火) 02:42:39.25 ID:k5tSQPJX0.net
>>652
それつまり攻撃等倍の耐久パで降臨に行ってたのと同じじゃん
それつまり攻撃等倍の耐久パで降臨に行ってたのと同じじゃん
671: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/02/03(火) 02:45:34.50 ID:QpaX4XOV0.net
>>660
それがだめとは言わないけど
一撃ゲー一辺倒になるのは面白味がないよね
>>661
確かにそうだけど
スキルフル活用して攻撃力に制限ないほうが爽快感あると思わない?
それがだめとは言わないけど
一撃ゲー一辺倒になるのは面白味がないよね
>>661
確かにそうだけど
スキルフル活用して攻撃力に制限ないほうが爽快感あると思わない?
680: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/02/03(火) 02:47:32.52 ID:k5tSQPJX0.net
>>671
スキルフル活用したら相手のHP数千万じゃ足りないでしょw
スキルフル活用したら相手のHP数千万じゃ足りないでしょw
696: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/02/03(火) 02:51:24.32 ID:QpaX4XOV0.net
>>680
そこらへんは調整していただいてw
そこらへんは調整していただいてw
689: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/02/03(火) 02:50:10.01 ID:ngDRfvtB0.net
>>652
天るし使え
天るし使え
717: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/02/03(火) 02:53:52.39 ID:QpaX4XOV0.net
>>689
バインド耐性ないゴミはぽいで!
バインド耐性ないゴミはぽいで!
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1422887834/
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そこら辺はモンストは出来てるのかなワンパンはあまり出来ないし基本殴り合いだから
殴り合いよりも1ターン1ターンが重いワンパンゲーのほうが好きなんだけど
だらだら何10ターンも殴りあうゲームは他にいっぱいあるし
防御スキル積んだ多色でもつかってろ
何か違う意見多くね
2000万あろうがエンハした闇メタでワンパンよ
パズドラW削除して、本家に要素を取り入れたボスを出せばいい例えば
・2ターン以内に水ドロップ4つ消ししないと~~してくる(ダメージとかバインドとか)
・3ターンの間、盤面内で火ドロップ消したら~~してくる、とか
今までと違ったドロップ変換の使い方を要求されるような殴り合いがしてみたい
スキル上げに周回しにくいし
何十分もかかるようなダンジョンなら
時間に余裕ある奴だけしか楽しめないよ
普通に敵の先制スキルでこちらの攻撃◯ターン無効とか出せばええんちゃう?
殴り合いとは言い難いが数ターンじゃれ合うことなら出来るぞ
ワンパンされて敵が攻撃できなくなるのを防ぐために先制超ダメージが実装されるあたりもう殴りあうのは無理
そんなあなたに覚醒ノア
殴り合いたければ耐久パで昔の降臨でも行ってろよ
グランとか普通に殴りあえただろ
※6 Wの条件は変換の仕様が違うからこそ成り立ってるんだよなぁ・・・
今殴り合えるダンジョンも殴られる前に殴るダンジョンもあるじゃん
※1
でもHPまとめちゃってるし実の関係が大きすぎるからな優秀モンスターがLS関係なく入るのは何よりも評価できるけど最近は友情の相性も関係してすきなの持っていけなくなったからパズドラの設定よりはましだけども
わるいっちゃわるい