107: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:04:15
うぜーインドラブリトラで
なぜインドらだけ優遇なんだよ
119: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:07:45
一応鰤は天ルシで明星→恨みの一撃ってコンボもできるっちゃできるけどな
逆にいえば鰤はそれくらいしか使い道が無いってことになるが
123: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:09:00
>>119
天ルシパの初ゼウスで活躍するだろ!!
いい加減にしろ!!!
126: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:09:39
問題は天ルシパの枠に鰤を入れる余裕がなかなか無いってのがな
後恨みの一撃自体のダメージ量が低いってのもある
まぁ強化したら強化したで虹クリゾンビがますます捗るだけだから運営側としても鰤の強化はやるにやれないんだと思うよ
128: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:09:49
もうインドラ&ブリトラで合体すればいいよ
光/闇
スキルうらみの一撃
LSドラゴンタイプのHPと回復2倍
こんな感じで
131: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:10:48
>>128
なぜよりによって使い道がない方を取って行くのか・・・
130: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:10:37
ヴリトラさんに悪魔つけばいいんじゃないかね(白目)
切実に
132: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:11:03
素材である筈の虹クリにお株を奪われ
ユーザーには産廃・ハズレと罵られ
ガンホーには再三に渡る死体蹴りを受け
そんなヴリトラの怨みの一撃は一体どれほどの重さだろう
136: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:12:00
>>132
53万ダメージは堅いな
139: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:12:27
>>132
即死効果付加してもいいと思う
144: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:13:38
>>132
どんな敵も即死だな
152: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:17:16
>>132
ああこれはヴリトラさん
即死でもいいな
137: TAMA ◆jII9ZmXRLQ 2013/09/17 23:12:05
明星→ウラミって繋ぐぐらいならギガグラとかいれたほうがいいっていうこの
138: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:12:10
本当に恨みの一撃のダメージ量が明星並にデカかったらなって感じだよな
どうせ虹クリゾンビなんて限られた場所でしか使えないようなもんだしいっそのこと恨みの一撃のダメージ量増やせばいいのにと俺は思うけどね
鰤に救済を
141: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:12:57
だから攻撃力と恨みの一撃が比例するようにしろと
142: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:13:14
運営的には過去のクソモンスターを上方修正するより新しい強いモンスター出したほうが儲かるからね
仕方ないね
143: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:13:33
恨みの一撃(3ターンの間ドロップ操作時の音がにゃになる)
146: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:15:32
ワールドエンド「ま、まぁ俺も似たようなもんだし」
恨みの一撃「触るな」
147: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:15:44
うらみが30万になったら明星完治明星怨み怨み怨みで150万ダメか……
154: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:18:05
>>147 いいね!
(それでもギガグラのがまだマシな気がするなんて絶対に言えない・・・!)
>>148
あー恨み強化しちゃっても結局ユーザー側が虹クリマンセーしちゃうってことなのか
鰤も世知辛いね
161: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:20:08
>>154
さっきも言ったとおり本当に鰤はスキルが足を引っ張っているんだと思う
まだ変換スキルとか半減無効スキルとかならハクパとかゼロパとかいくらでも道はあったのだろうにな・・・
ステは本当にいいんだよ ステは
184: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:22:31
>>161 まぁ究極したから流石にステは良くないとね・・・
覚醒きてもやっぱスキルが足引っ張るよね
209: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:25:15
>>184
いっそのことスキルを無かったことにしてしまうかゼロパで無理矢理運用するかのどっちかだろうね
ぶっちゃけ一つだけスキルが使えなくても周りとステとパズル力で何とかなるしさ
ゼロパならまずスキル使わずに終わるしさ
148: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:15:50
恨みの一撃強化してボスワンパンできるレベルになったら虹クリゾンビで回す危険性があるってのを運営側は考えてんじゃね
完全な憶測だけどさ
まぁ実際に強化されても虹クリゾンビで回る奴なんていないだろうけどさ
155: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:18:06
2時栗があれだったら使用モンスターの攻撃力参照するようにしちゃえばいいのに
ワールドエンドが全く使い物にならんのも地味に切ない
こっちは打てさえすればそこそこなんだけど
転載元:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1379425317/
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