回復で染めるなら白メタリーダーじゃアカンの?
HP補正ないと最近のダンジョンはキツい気がする
うーん、スキルはそこそこ噛み合ってて面白いかなと思ったけどLSがダメか…
白メタリーダーにするならわざわざ属性散らす意味もないからメンツも根本的に変わってくるけど
沙織もロココもいないからこいつらの運用諦めようかなぁ、ありがとう
…といっても俺もくっしーパにこだわってるんだけどね
そこそこの耐久性も欲しかったりするから防御スキル1枚は意外と心もとなかったりするよ
闇カーリーで欠損&敵の変換に対応
光メタでバインド対策&HP回復
クシナダで大ダメージ先制を耐える&削りきれなかったときの保険
孫権で近頃49倍じゃ力不足なボスもワンパン可能
H光ラー使いとしては最高に羨ましい完璧なラーパなんだが
木枠別に積むなら孫権は光にしといたほうがいい
多色とアヌビスはパズル力があればどこでもイケるからその質問は無意味だ
あら、そうなのか
延長あるし木の方が堅いのかと思ったけど
>>24
うーん、極限までパズルが巧い仮定ならそうなんだろうけど
そこはもっと現実的にさ、欠損したりたまーにある色あるけど揃えるの難しい盤面で整地すること考慮して使い勝手も含めてどうなのかって聞きたい
今の環境でラー使うならバギィで耐久面補強しないと話にならないんじゃないか
少なくとも分岐でHP回復にLSかかるようになったりしないと
6色って確率にしたら確か半分ぐらいは欠損してるよな?
今だと闇ラーの方が強いんかね
コスケがヒカーリー3孫権でデビラノーコンしてたのは見た
光ラーの物足りなさで闇ラーが魅力的に映るものの実用的とは言いがたくて光ラーに立ち返るけどやっぱり光ラーのLSは物足りない
ループしてるわ
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1423970992/
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今の環境今の環境言ってるけど別に今でもラー現役で使えるだろうに
ラーも耐久面をしっかりカバーしてやればパーティー自体は強いがリーダースキルのみで判断するとハトホルの方が有用やろ
ハトも光カリもラーもいるけど、好きだからラー使ってるな
自分的には多色は趣味パだと思ってるから、好きなの使えば?って感じだな
弱かろうが強かろうが使い続けるのは変わらないし
※2 ハトホルより弱くても敵よりは強いってこと