LSやサブに敵を倒せるだけの十分な火力がある場合
火力発動条件が多色やコンボ数に依存しない場合
敵のギミックにコンボ数やダメージ調整がある場合
現状オナリスくらいの火力とスキルによるコンボ加算があれば十分だが
次から次に降臨する新モンスターに対峙した場合にオナリスのオチコン無しがデメリットになりうるケースは十分考えられる
ようは敵や使ってるPTとユーザーの技量との兼ね合いだから
オチコン無しはメリットでもありデメリットでもある
もういいだまれ
そもそもオナリスは周回キャラだから
既存ダンジョンを早く回れるだけでも良くね
劉備、オナリス、苺、悪魔将軍とかには、誰も攻略キャラとしての立ち位置望んでないだろ
まあ、それでもある程度の攻略が出来てしまっているが
落ちコン無しLSにおける、回復の話と、コンボ吸収の話は別々に考えないとね
パズルを盤面でコントロールできないなら(パズル力・操作時間の長さによる)
落ちコン無しはデメリットと感じるんだろうね(コンボ吸収の敵では特に)
盤面上でコントロールできる、パズル力と操作時間を持ってる場合は、落ちコン無しは明確なメリットだろうね
操作延長時間は操作時間延長(特に指)を積めるかどうかで同じパーティー組めるなら差はないけど
落ちコン無しLSを使いこなせるかどうかの差は「パズル力」だろうね
一応言ってるけど、念押しで言うと落ちコン無しLSにおける「パズル力」うんぬんっていうのは、ほぼ「コンボ吸収」の時の話ね
コンボ加算と花火+上下一列変換するなら、ほとんどパズル力は必要ないけど
総合して考えると
現状オナリスの落ちコン無しはメリットしかないと思うよ
(一護は落ちコン無し有りうんぬんじゃなくて回復力の倍率ないから、完治がかなり必要だろうな。
これはHPにしか倍率ついてない例えばクラウドパなどにも言えるけど。)
話が噛み合ってないんちゃうか?片方はオナリスにとって落ちコンはメリット、もう片方は全キャラトータルで考えて落ちコンはデメリットって話だからこんなことになってるんちゃうの?
オナリスに限った現状の話ならそのとおりだと俺も書いてるよ
俺が指摘してるのは総合的なオナリスのオチコンではなく
オチコン無しというLS自体の部分的な実情と将来
うんにゃ他の落ちコン無しLSも大体同じだと思うよ
一護については回復力倍率ないんだから完治入れた方がいい(HP倍率しかついてないクラウドパなどにも言える。落ちコンうんぬんの話じゃない)
たいたいっていうさじ加減が雑把なだけ
そりゃ安定して最大火力を出せたり調整できる技量があればだいたいは同じだよ
オチコン無しとアリだとユーザーが自分の動作で消したドロップ数が同じ場合
PTがHP回復できる総量と火力の総量がアリのほうが増えると言ってるわけで
偶発的に火力が上がることが現環境だとデメリットになる場合が多いとしても
総回復自体が増えることはメリットになることのほうが多いと思うけどね
PTの総回復量に関してはオチコンはデメリットであると言えるね
ただオナリスはLSで補完してるからデメリットとして具現化されにくいってだけ
俺は落ちコン無しは現状メリットがほとんどだと思いまっす
思うかどうかは君の体感と認知なんだろうから俺には感知しないことだよ
俺が認知するのは俺の体感と納得できる理論構成の文章だけ
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>俺が認知するのは俺の体感と納得できる理論構成の文章だけ
めっちゃ意識してレス返しとるやんワロ
盤面最大組んで回復しきれないパーティの時点で…オチコンないと回復足りないとか意味ワカ