枠一つ無駄遣い
ダブル防御体制で高ステ出ても覚醒よほどじゃないとゴミだろな
というか防御態勢の面々のほとんどが覚醒クソすぎるのも問題
ピエドラのダメージ軽減×2というしょうもない覚醒に加え
バインド耐性がひとつだけという何したいか分からない構成
おまけに今久々に見たらステータスゴミすぎて引いたわ
気になって俺も久々に見てみたら色綺麗すぎて見とれてもうたわ
今は超火力ワンパン>>>殴り合い耐久型になってるからなぁ
インフレが進むとどのゲームも剛よく柔を断つ的な感じになってしまうのよね
そういう意味ではソニアリーダーのパーティって割と面白い感じではあると思うのよね
高い回復力で前半戦は耐久して,ボスが発狂するタイミングで陣使った高ダメージで倒す
ってのは結構楽しいと真無限回廊攻略してて思った
まあ階層少ないダンジョンだったらしょっぱなからエンハンス陣でなぎ倒すんだけど…
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1398952264/
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そもそも少し前は、覚醒がいいキャラが当たりであまり良くないのが普通だったのに、最近は最低限の良覚醒を持ってるのが当たり前になってしまったからな。
修正入ったのや直近で究極したのはまだいいが他は本当に終わってる。
新規キャラは属性強化とブースト所持が当たり前とかバランスもへったくれもない。
ダブル防御変換を早くしろ山本
ダブル防御変換とは何なのか。
※1
そう思う。
バランス調整に気を遣っていると言いながら、コラボキャラの分際で神を越えるのも多いしな。
敵がスキルでリーダースキルの倍率を半分にする
とかあったら少しはインフレに歯止めかけれるのかな?
半分にしても高倍率有利は変わらんと思う。
オーバーキルで回復する〜とかだと高倍率はキツイけど、
ダメージ計算を求められるだけでスッゲーつまらなさそう。