888: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/02/23(月) 22:41:45.08 ID:B3UwRHQS0.net
曲芸士の影に隠れてるがシーフもかなり強いよな
オシリスパ、セレスパの耐久力がぐんと上がる
スサノオやクシナダもいいけどシーフはデルガドのエンハかかるから火力面も申し分ない
オシリスパ、セレスパの耐久力がぐんと上がる
スサノオやクシナダもいいけどシーフはデルガドのエンハかかるから火力面も申し分ない
911: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/02/23(月) 22:43:18.43 ID:CgWKMIJ+0.net
>>888
オシリスに欲しいな
個人的には曲芸師より欲しい
オシリスに欲しいな
個人的には曲芸師より欲しい
919: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/02/23(月) 22:43:53.65 ID:U/v0NxsF0.net
>>888
スサノオもバランスタイプなんですが・・・
スサノオもバランスタイプなんですが・・・
937: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/02/23(月) 22:44:49.11 ID:B3UwRHQS0.net
>>919
ああそうか
ああそうか
940: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/02/23(月) 22:44:50.46 ID:2I0zZnvT0.net
>>888
スキブ追加とwayがヤバいんだよね
スキルも木属性のインドラだし指追加でオシリスが更に強くなった
スキブ追加とwayがヤバいんだよね
スキルも木属性のインドラだし指追加でオシリスが更に強くなった
952: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/02/23(月) 22:45:57.15 ID:JTzgFs250.net
シーフはサブでも使えるからガネと違って297振りやすくていいわ
980: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/02/23(月) 22:47:38.79 ID:2v3ZFvYd0.net
オシリスにシーフはいらんよ
スサノオの50%カットと耐えられる範囲ほとんど変わらんし
不完全バインド耐性じゃ使える範囲が狭すぎる
スキルターンも短いからスサノオに勝ってる部分がまるで無い
スサノオの50%カットと耐えられる範囲ほとんど変わらんし
不完全バインド耐性じゃ使える範囲が狭すぎる
スキルターンも短いからスサノオに勝ってる部分がまるで無い
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1424694378/
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一概にスサノオのほうがいいとも言えんなぁ
オシリス使いだけど大体防御系スキル使うのは最近だと神バインドからのワンパンだからスサノオで耐えられない時も多い
あれ?最後のやつスサノオじゃね?
スサノオが現状シーフに勝ってるのは完全バインド耐性だけなんだよなあ…
正直耐えられる範囲は全然ちがうよな
大体LFバインドされてる状態も多いし
防御系スキル持ちで完全バインド耐性の有無って重要じゃね?
完全バインドだったらほんとよかったのになぁ。
そうするとスサノオさんが死ぬけど、あっちは脱法残ってるからなぁ。
むしろ完全バインドが大事なんですが・・・。
スサノオさんが多いな
完全バインドいままで必要だったことはない
降臨でバインドされても攻撃低いからどーでもいいレベル
チャレダンレベル10でゼウスは神バインドだから問題ない
ヘライースは属性相性あって2wayで半分から飛ばせば問題ない
なるほどな、パズルを工夫すれば別に完全バインドはいらないのね
じゃあ上級者はシーフで中級初心者はスサノオで安全にってことか
そもそもオシリスパにシーフの枠がないんですがそれは
スサノオさんはまあまあ使える子だと思ってるけど
完全バインド耐性がそんなに大きいアドバンテージではないってのは同意
超級者は防御スキルなんていらないのよ
単純に操作時間延長があるからそのぶんパズルがのびる。それでいいじゃない
LSでHP・回復に補正かかるPTほどバインド耐性は重要だと思うけどな
バインドが飛んでくる前に防御する
スサノオは5ターンなのがいい
確かにすごい人は防御スキル不要だな
シーフ75%カットだから回復のドロップ温存出来てバインド回復使いやすかった!
神バインドとかLFバインドの所はシーフの方が使いやすいんだよな
スサノオさん入れる事態があるならセレス入れちゃうし
やっぱりスサノオさん脱法はよ
スサノオさんやっとスキルマレベルマになったけど、生まれたてがもう一人いるんだ
頼むはよ解脱してくれ
オシリスのhp考えると50と75じゃ結構違うぞ