408: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/04(水) 08:55:27.13 ID:jk0EsmVr0.net
似たようなスキルなら名称違ってもそれでスキラゲできるようにしてくれればいいのに
×20倍攻撃だの回復3000だのゴミみたいなおまけつけて差別化する辺りがひどうぃ
×20倍攻撃だの回復3000だのゴミみたいなおまけつけて差別化する辺りがひどうぃ
418: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/04(水) 08:57:30.48 ID:CN5P/QOP0.net
>>408
ほんとそれだよな組み合わせが面白いならまだしも
攻撃して回復とか意味不明だよな
しかもそれがパーティーによってはデメリットにも生じる可能性があるっていう
スキルの新しいアイディア浮かばないなら
もうかぶらせてもいいのにって思うわ
ほんとそれだよな組み合わせが面白いならまだしも
攻撃して回復とか意味不明だよな
しかもそれがパーティーによってはデメリットにも生じる可能性があるっていう
スキルの新しいアイディア浮かばないなら
もうかぶらせてもいいのにって思うわ
433: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/04(水) 09:01:09.58 ID:jk0EsmVr0.net
>>418
だよね
んで個人的に泥強+威嚇がいまいち
泥強使うときなんてワンパン狙いしかないのに・・・回復+威嚇とかにしないのはわざとなのかな?
だよね
んで個人的に泥強+威嚇がいまいち
泥強使うときなんてワンパン狙いしかないのに・・・回復+威嚇とかにしないのはわざとなのかな?
434: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/04(水) 09:01:56.16 ID:fIRGnRh40.net
>>433
HP制限リーダー増えてるからね
HP制限リーダー増えてるからね
469: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/04(水) 09:15:17.02 ID:/37afg8j0.net
>>433
当たり前だろ
差分化と重くするために無駄なもの付けてるんだから
当たり前だろ
差分化と重くするために無駄なもの付けてるんだから
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1401819855/
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