ステアップの修正だってHP・攻撃は+20個分なのに、回復だけは+16.6個分
光ホルスも攻撃を上げて回復を下げた(回復は攻撃より重要だと考えている証拠)
吸魔系もなんかやけに警戒してるし回復付いただけの変換が
最短ターンが数ターン伸びたりしてるしめっちゃ過大評価というか警戒してるよな
…HPがギリ足りなくて死ぬってパターンが意外と多いのかもしれん
てまぁは運営だからその辺は分かるだろうし
過大評価はむしろHPの方だろう
攻撃2.5倍回復2.5倍はいるけどHPは2倍2.5倍しかいない
そりゃ殴り合いでコンテニュー狙ってるからな
コンテニューしたくないのに「はい」になっちまったあの日
熱い殴り合いというのは
実質「数ターンの回復耐久」なわけよ。
最近のそのバランスに重きをおいてる山カスが
回復力を警戒するのは当然やで
他ゲーに比べて良運営だとは思うけど集金の為に押さえるところはきっちり押さえている
おまえら射精心を煽られるのもほどほどにな
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1402490470/
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最後のレス、笑った。
射幸心でなく射「精」心になっている。
課題は評価するもの(至言)
ホルスの回復下げて攻撃上げたのは
攻撃の方が価値があると
思ったからだろ