778: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 03:33:25.94 ID:nfcYTS4b0.net
そもそも新しいスキルで特定ドロップが10%増しで3ターン落ちてくるとか出て来たらみんな使うか?
リーダースキル次第だけど微妙じゃね?
780: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 03:34:31.86 ID:g6M0pdXG0.net
>>778
確実性のある変換のがいいな
周回には使えるかもしれんが
785: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 03:35:23.89 ID:zSUXC/UC0.net
>>778
英雄神とかで相性よさそうな気がしないでもない
787: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 03:36:00.21 ID:ufbZDjUUI.net
>>778
開幕と同時に使えるターン数で永続なら使えるが9ターン以上ならまず使わない
789: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 03:36:09.88 ID:S5Ebeimv0.net
>>778
10%増し程度だったら盤面全部消したとしても期待値としては数個増えるくらいだし微妙だな
786: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 03:35:51.13 ID:GSOoZcVS0.net
特定ドロップが10%増しで3ターンってスキル違うゲームであったけど
すげー微妙だったな
1枠使って降ってくるかわからんドロップに期待するとかゴミスキルだと俺は思う
791: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 03:36:31.32 ID:06+ViwKe0.net
>>786
覚醒スキルにすればみんな幸せだな
788: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 03:36:03.07 ID:C8gWeMkG0.net
次のターン火ドロップの代わりに水ドロップが落ちてくるみたいなスキルを何種類か実装すると
3色ダンジョンとうまいこと組み合わせて水ドロップしか落ちてこなくなる→落ち込んが終わらなくなって
ゲームオーバーとかなりそうだな
790: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 03:36:25.43 ID:LDFn76cE0.net
特定ドロップ割増しとかきたら落ちこん連打で
特定ドロップほぼ無い状態で次のステージわろすw
792: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 03:36:41.43 ID:cfnG8SsS0.net
新しいタイプの覚醒も欲しいな
正直、列パもそろそろマンネリ化してきたわ
カードゲームって凄いなって思うわ
796: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 03:37:02.32 ID:KHJeZdsc0.net
覚醒のほうならいいんじゃね
799: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 03:37:50.08 ID:nfcYTS4b0.net
20%以上にすると三色ダンジョンでコンボ止まらなそうだから10%が限度だな
初ターンが14→9くらい
804: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 03:38:44.86 ID:OCNIIOq50.net
3色ダンジョンとかだとややこしくなりそうだから、やっぱ敵限定スキルかもな
808: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/13(金) 03:40:06.08 ID:zSUXC/UC0.net
覚醒の泥強100パーにして確率アップのスキル使ったら面白い動きしそうじゃん
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1402589171/
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そんなことしたらパーティー編成を分析して等倍時は落ちてきて欲しいドロップが今の3割減とかになるぞ
今でも十分怪しい偏り方する場合あるのに
パズル苦手な人が喜ぶくらいだろうな
正直いらない。
禁書版パズドラのことか
5色均等変換とかでないかな