40: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/22(日) 22:18:09.92 .net
チャレンジモードの為に五右衛門スキルマにしたけどチャレンジモード終わったからもう使い道なくなったわ
47: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/22(日) 22:22:44.08 .net
>>40
フレの赤おでん引き連れて封印の塔というお仕事が
フレの赤おでん引き連れて封印の塔というお仕事が
54: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/22(日) 22:24:20.22 .net
>>47
赤おでんもういるのよね
赤おでんもういるのよね
65: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/22(日) 22:28:09.26 .net
>>54
リーダーを五右衛門にしたら赤おでん5人選ぶだけだから楽なんじゃないかなーと思ったり。
しかし神々周回に使わなければほとんど出番ないね(´・ω・`)
リーダーを五右衛門にしたら赤おでん5人選ぶだけだから楽なんじゃないかなーと思ったり。
しかし神々周回に使わなければほとんど出番ないね(´・ω・`)
70: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/22(日) 22:30:30.46 .net
>>65
確かに自分が赤おでんだと五右衛門フレ見つけるの地味にめんどくさいのよね
でもフレの為に赤おでんで固定しておきたいジレンマ
確かに自分が赤おでんだと五右衛門フレ見つけるの地味にめんどくさいのよね
でもフレの為に赤おでんで固定しておきたいジレンマ
75: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/22(日) 22:32:23.08 .net
>>70
チーム1に赤おでん固定なら…!
チーム1に赤おでん固定なら…!
77: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/22(日) 22:32:52.95 .net
>>75
その発想はなかった
その発想はなかった
92: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/22(日) 22:37:10.68 .net
>>77
なんとw
改めてフレンドシステムが変更されてよかったなーって思う。
まあチーム1を使ってると同じものが2つ表示されて逆に厄介なんですけどね…
なんとw
改めてフレンドシステムが変更されてよかったなーって思う。
まあチーム1を使ってると同じものが2つ表示されて逆に厄介なんですけどね…
99: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/22(日) 22:41:08.50 .net
>>92
フレシステム改善は正直助かるね
アヌビス使って遊んでてもチーム1に赤おでん固定しとけば切られることもないし
フレシステム改善は正直助かるね
アヌビス使って遊んでてもチーム1に赤おでん固定しとけば切られることもないし
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1403436097/
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