67: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 16:15:06.00 .net
コトダマは連続攻撃に強いって感じなんか・・・?
75: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 16:18:02.52 .net
色ヴァル修正来てんな
一気にあたりだわ
コトダマは…
77: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 16:18:52.34 .net
コトダマ半減かよ
魔石でいいんじゃないですかね
79: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 16:19:25.52 .net
うおーん。コトダマのスキラゲどうしよ
多色パ耐え用に作ろうと思ったけど使いづらそう
157: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 16:40:51.81 .net
色ヴァル列ついて使いやすくなるな
何一つ持ってないけど
コトダマの運用方法わからんな魔石でよくねってなる
174: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 16:46:46.75 .net
コトダマよく考えたら瀕死から半分ちょいまで回復→即死があり得るから結構使いづらいかも・・・
HPに倍率がかかってるパーティで確2耐えが保証されてるパーティに入れるべきだろうか
177: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 16:47:59.93 .net
>>174
イザナギパにコトダマ入れて面白い動きを重ねていくスタイルとかどうよ
187: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 16:50:56.21 .net
>>177 被弾→50%以下80%以下→超古代の神秘→重たい単発ダメ→即死
ダメだ面白すぎる
182: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 16:48:55.05 .net
>>174
今だ!超古代の英知!
HP補正なくなってもうたー!50%切ってねえ詰んだー!
ってならないように気をつけなきゃ
191: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 16:52:00.47 .net
コトダマ×緑おでん
んーダメだ
273: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 17:16:32.48 .net
コトダマ、普通に究極前の方が使いやすいんじゃないかと思えてきたゾ
LS変えずにターン短縮だけでよかったんじゃないかねえ
445: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 18:39:08.12 .net
つーかコトダマってすげーよな
HP満タンの時即死の攻撃をHP半分以下の時半減して死ぬんだぜ
452: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 18:42:39.34 .net
>>445
連続攻撃ならコトダマのLSでHP満タンから耐えられるから(震え声)
459: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 18:47:25.30 .net
>>445
ワロタ
何も考えてつけたか分からない能力だ
463: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 18:50:32.27 .net
>>445
訳が分からんな
453: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 18:42:44.42 .net
コトダマは究極だけさせて修正に期待して素材は置いておくか・・・
何もなさそうならネブラディスクのスキラゲに使おう、いつか出番がくる
505: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 19:16:52.72 .net
つーかコトダマはイザナギに並ぶクソリーダースキルだなw
510: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 19:21:40.37 .net
あら、フォークロアとコトダマにスキル封印耐性追加されるんか
511: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 19:23:14.04 .net
>>510
マジだわ
でもサブで使うかは…うーん
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1403667574/
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izngsnがマシに見えるこのLS
一応小刻みな連続攻撃ならHP1.5倍相当だから・・・(震え
半分以上半減か半分以下8割減で良かったのになぁ