253: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/20(火) 01:05:10.07 ID:S0NGDZAN0.net
またしてもネタにすらされない空気覚醒ダメージ軽減
256: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/20(火) 01:07:00.41 ID:vS6Ou3OW0.net
ダメージ軽減は割引率が微妙すぎて実質ないようなもんだと思ってる
闇ナミってネフパなら二匹スキルマ入れたいかな、誰か使ってたら使用感教えて欲しい
257: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/20(火) 01:07:52.61 ID:tOkPBXj+0.net
お邪魔耐性に火軽減
バインド耐性に水軽減
毒耐性に木軽減
サングラスに光軽減
封印耐性に闇軽減
一律3%でどうですか
258: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/20(火) 01:08:35.45 ID:nbpeNXirp.net
裏天空龍さんが張り切ってるぞ
260: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/20(火) 01:09:00.94 ID:vzB47rc00.net
軽減覚醒はチャレダンでヘラの先制ギリ耐えれた事くらいだな役に立ったの
262: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/20(火) 01:09:44.37 ID:tOkPBXj+0.net
ダメージ軽減は奥の手の大ダメージを数十万とかじゃなくて100%ダメージにすれば生きてくるんだが
263: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/20(火) 01:09:59.15 ID:KeNmwPva0.net
暗闇耐性 1つにつき下から1段ずつ暗闇にされない
お邪魔耐性 1つにつき20%の個数がお邪魔にならない (ドロップ10個変換される場合はそのうち2個が変換されない)
毒耐性 同上
封印耐性 1つにつき封印されるターン数を20%減らす
こうすれば中途半端な耐性持ちで~ってことがなくなるからいろんなやつが役に立つのに
273: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/20(火) 01:15:26.35 ID:Hkn7fLKe0.net
>>263
そういうのでもいいけどドロップ単位に判定するのでもいいかもね
10個お邪魔に変換されそうになったけど5個は防ぎましたとか
279: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/20(火) 01:17:37.42 ID:S0NGDZAN0.net
>>273 3個のとこを耐性で2個になりました^^
\(^o^)/
276: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/20(火) 01:16:10.78 ID:S0NGDZAN0.net
>>263
耐性半端に積んでも完全に受けるか完全に弾くかだからな現状
いろんな耐性一気に積みきれなくなってる
278: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/20(火) 01:17:15.09 ID:xjbg2ffK0.net
>>263
今の覚醒とは別の新覚醒でも好みで使い分けられて面白そう
265: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/20(火) 01:11:00.05 ID:nbpeNXirp.net
毒とお邪魔はもう降らせ始めてしまったからな
266: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/20(火) 01:11:01.13 ID:S0NGDZAN0.net
軽減率もそうだけど属性限定ってのが使いづらいな
なぜ空気って新キャラがほとんど持ってない
見てみたらトータルでも全然いねーわ
267: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/20(火) 01:12:34.44 ID:swEm7tOO0.net
別にそれぐらいのお邪魔要素はあった方がいいだろ
269: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/20(火) 01:13:27.20 ID:E8sAG4m40.net
99ターン封印が20ターンになったらそれは別ダンやない
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1421675090/
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闇イザナミのスキルに加え闇軽減が地味にヘラ先制対策になるけどなあ
ネタにはなってるだろ一応
闇ファガンにエリュシオン詰めでヘララッシュ完封とか
まあそんだけだけど
実際結構助かってる
意外と侮れない覚醒№1
チャレダンの100%ダメージとか受けるのにダメ軽減あると全然違うんだが……
軽減が空気とか言ってる奴等が低ランク過ぎるだけだろ。弱い奴には真価が分からないだけ