473: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/25(日) 15:16:24.57 ID:WHnsztXu0.net
思ったんだけど、制限ダンジョンって今はコストだのレア度だのつまらない制限しているけど、
昔のパズドラっぽさを体験できる制限とかならもっと面白いのに
昔のパズドラっぽさを体験できる制限とかならもっと面白いのに
476: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/25(日) 15:17:02.09 ID:3l0CHS2z0.net
>>473
ワダツミさんとか…
ワダツミさんとか…
495: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/25(日) 15:19:16.55 ID:82hW/2MM0.net
>>476
海山が居なければ良ダンジョンだったんだがな…
海山が居なければ良ダンジョンだったんだがな…
478: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/25(日) 15:17:28.57 ID:ur+bqdry0.net
>>473
封印の塔を思い出すためにLS封印の降臨だそうぜ
封印の塔を思い出すためにLS封印の降臨だそうぜ
482: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/25(日) 15:17:54.32 ID:NavRiDse0.net
>>473
ワダツミが割とそれに近いんじゃないかな
実装時いかに覚醒に頼っていたかって感想多かったし
ワダツミが割とそれに近いんじゃないかな
実装時いかに覚醒に頼っていたかって感想多かったし
488: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/25(日) 15:18:25.75 ID:zDjZXxPa0.net
>>473
普通にプラスついててもプラスついてない状態値でダンジョン挑戦みたいな制限とかなら育ててるパーティ使えたのにな
普通にプラスついててもプラスついてない状態値でダンジョン挑戦みたいな制限とかなら育ててるパーティ使えたのにな
属性制限のダンジョンは別に構わんけどレア度とかは確実に足枷だよなぁ
実際どれも評判めちゃ悪いし
540: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/25(日) 15:24:03.13 ID:WHnsztXu0.net
>>488
そのダンジョンのためだけにレア度低いキャラを育成するってのがモチベ上がらないから
普段使ってるキャラでおもしろい制限ができたらいいのにな
そのダンジョンのためだけにレア度低いキャラを育成するってのがモチベ上がらないから
普段使ってるキャラでおもしろい制限ができたらいいのにな
コスト制限系はフレ選びもできないし現状だと不満しか出てないね
555: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/25(日) 15:25:31.21 ID:zDjZXxPa0.net
>>540
そうそう、普段使ってるパーティに性能なりなんなりに制限かかってもいいからダンジョン入れるようなシステムじゃないとわざわざ弱い降臨キャラ手に入れるために育成なんかしないよなぁ
そうそう、普段使ってるパーティに性能なりなんなりに制限かかってもいいからダンジョン入れるようなシステムじゃないとわざわざ弱い降臨キャラ手に入れるために育成なんかしないよなぁ
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1422162865/
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個人的にはn抜きがきたらよさそうだと思う
この辺ならいつものフレ使えるし降臨デビューくらいの初心者も挑戦しやすそうだし
× n抜き→○ n枚抜き
ついでに言うと多色コンボの救済にもなると思う
列パでもn枚抜きしてる人いるしそれほど効果ないかも知れんが
それを実現させたのがある意味じゃあローグDだよな
スキル使用回数制限とか?
これだと多色が復活しそう
スキル使用不能ダンジョンとか面白そう。多色コンボパが断然有利になるし。タイプ制限は副タイプも入れりゃ面白いのにな
降臨にもうそのレベルの要求してやるな
それよりローグダンジョンはやくしろ
制限ダンジョンで+無しなんかは有りじゃないかな?
実装されたとして+なしダンジョンの何が面白いんだ?
難しくしていいから、制限とかはほんとにいらないんだよなぁ。
勝った!って思わせるようなダンジョンがほしいよね。
変な制限でいくより全力で行って全力で勝てるようなの
boxの100番目までで制限。