107: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:04:15

うぜーインドラブリトラで
なぜインドらだけ優遇なんだよ
ヴリトラ パズドラ


119: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:07:45

一応鰤は天ルシで明星→恨みの一撃ってコンボもできるっちゃできるけどな
逆にいえば鰤はそれくらいしか使い道が無いってことになるが

123: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:09:00

>>119
天ルシパの初ゼウスで活躍するだろ!!
いい加減にしろ!!!

126: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:09:39

問題は天ルシパの枠に鰤を入れる余裕がなかなか無いってのがな
後恨みの一撃自体のダメージ量が低いってのもある
まぁ強化したら強化したで虹クリゾンビがますます捗るだけだから運営側としても鰤の強化はやるにやれないんだと思うよ

128: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:09:49

もうインドラ&ブリトラで合体すればいいよ
光/闇
スキルうらみの一撃
LSドラゴンタイプのHPと回復2倍

こんな感じで

131: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:10:48

>>128
なぜよりによって使い道がない方を取って行くのか・・・

130: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:10:37

ヴリトラさんに悪魔つけばいいんじゃないかね(白目)

切実に

132: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:11:03

素材である筈の虹クリにお株を奪われ
ユーザーには産廃・ハズレと罵られ
ガンホーには再三に渡る死体蹴りを受け
そんなヴリトラの怨みの一撃は一体どれほどの重さだろう

136: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:12:00

>>132
53万ダメージは堅いな

139: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:12:27

>>132
即死効果付加してもいいと思う

144: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:13:38

>>132
どんな敵も即死だな

152: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:17:16

>>132
ああこれはヴリトラさん
即死でもいいな

137: TAMA ◆jII9ZmXRLQ 2013/09/17 23:12:05

明星→ウラミって繋ぐぐらいならギガグラとかいれたほうがいいっていうこの

138: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:12:10

本当に恨みの一撃のダメージ量が明星並にデカかったらなって感じだよな

どうせ虹クリゾンビなんて限られた場所でしか使えないようなもんだしいっそのこと恨みの一撃のダメージ量増やせばいいのにと俺は思うけどね
鰤に救済を

141: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:12:57

だから攻撃力と恨みの一撃が比例するようにしろと

142: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:13:14

運営的には過去のクソモンスターを上方修正するより新しい強いモンスター出したほうが儲かるからね
仕方ないね

143: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:13:33

恨みの一撃(3ターンの間ドロップ操作時の音がにゃになる)

146: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:15:32

ワールドエンド「ま、まぁ俺も似たようなもんだし」
恨みの一撃「触るな」

147: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:15:44

うらみが30万になったら明星完治明星怨み怨み怨みで150万ダメか……

154: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:18:05

>>147
いいね!
(それでもギガグラのがまだマシな気がするなんて絶対に言えない・・・!)

>>148
あー恨み強化しちゃっても結局ユーザー側が虹クリマンセーしちゃうってことなのか
鰤も世知辛いね

161: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:20:08

>>154
さっきも言ったとおり本当に鰤はスキルが足を引っ張っているんだと思う
まだ変換スキルとか半減無効スキルとかならハクパとかゼロパとかいくらでも道はあったのだろうにな・・・
ステは本当にいいんだよ ステは

184: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:22:31

>>161
まぁ究極したから流石にステは良くないとね・・・

覚醒きてもやっぱスキルが足引っ張るよね

209: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:25:15

>>184
いっそのことスキルを無かったことにしてしまうかゼロパで無理矢理運用するかのどっちかだろうね
ぶっちゃけ一つだけスキルが使えなくても周りとステとパズル力で何とかなるしさ
ゼロパならまずスキル使わずに終わるしさ

148: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:15:50

恨みの一撃強化してボスワンパンできるレベルになったら虹クリゾンビで回す危険性があるってのを運営側は考えてんじゃね
完全な憶測だけどさ

まぁ実際に強化されても虹クリゾンビで回る奴なんていないだろうけどさ

155: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/17 23:18:06

2時栗があれだったら使用モンスターの攻撃力参照するようにしちゃえばいいのに

ワールドエンドが全く使い物にならんのも地味に切ない
こっちは打てさえすればそこそこなんだけど

転載元:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1379425317/

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