最近ボスが火だから水パ組もうみたいな楽しみがなくてつまらん
吸収は闇だけでいいだろ
ゴミの活躍する場なんてねえよ
火と闇のパーティーさえもってればいいんだ
弱点属性は吸収、半減属性は当たり前に面倒臭さ2倍
↓
同属性で挑むなら光闇でいい
↓
光よりも闇の方が汎用性や育成が楽過ぎ
↓
なら闇・悪魔パでいいや
この流れどうにかならんかね。
闇吸収はがんがん組み込んでいいけど、火水木3属性はもっと持ち上げろと。
そもそもパンドラ辺りから、どうして火水木と光闇のLS&覚醒に差額を持たせなくなったんだ?あほか。
おかげでパンドラだけ頭一つ抜けてしまったからな
そして闇対策としてコンボ吸収やら封印してくるから火水木まで被害を受ける
あれはマジでただのミスでしたって声明文を今から出して絶対に下方修正すべき点なんだが
山本はこの火水木3属性:光闇2属性のパンドラに対する見解示してくんねーもんかなあ。
属性間の欠陥はゲームとして終わってると思う
ある特定の属性ってだけでそれ自体がメリットになるのは他のゲームじゃ見たことない
光→光と闇→闇 半減追加すればいいバランスになるんじゃないかな
むしろ早急にそうするべき。
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1402120682/
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今更闇と光の同属性半減とかしたら離れる人出てくるからいかんでしょ
今まで出来てた事が出来なくなるだけの下方修正は一番やったらまずい
現段階でも最弱と言われている光に半減属性とかあったら本当に最弱になるからやめてほしい。
光と闇、どこで差がついたのか
慢心(サブ)、環境(主要タイプ)の違い
闇は確かにそれでもいいけど
光にそれやったら本当に死ぬ
ただでさえギリギリなのに
大半のパーティが神々回れなくなるし
闇のバランスはもっと根深い
ところで調整されてるんだよ
今からいじれるもんじゃないよ
なんなら敵に無属性投入した方が
何倍も平等だろ
まぁ光は無課金で組める
パーティでは激つよだかんね
ゼウス 回復 サクヤ etc.
闇は明らかに優遇されてるからな
とりあえず弱点属性吸収をやめろと。
全然弱点になってないから。
>> 1
それだよなー。 でも圧倒的な闇優遇はこのまま不満が出続けるだろうし、運営はなにも考えてなかったんだろうな。
いきなりのドラゴン強化や多色倍率系リーダー追加、運営ってなに考えてんだろうな。 それでも闇優遇し続けるからね。 何とコラボするかは山本の好みで選んでるらしいけど、そういうところも彼の好みでやってるんだろうな、、、。