277: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 03:38:52.00 ID:YN0ep5yOi.net

そもそも耐久が廃れたのって何でだっけ
281: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 03:40:41.09 ID:5eavfKFJ0.net

>>277
ウルズとかは地獄天ルシで行けた記憶
アテナくらいから連発で本格的に耐久潰しきてたね

288: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 03:43:13.06 ID:S/vDzFJE0.net

>>281
ウルズの超地獄は天ルシでクリアしたわめっちゃきつかったけど

293: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 03:46:53.74 ID:5eavfKFJ0.net

>>288
ギガグラ2枚スキレベ1のアモンさんとピエドラ連れて行ったよ
当時パズル力なくて回復キツくてコンテした記憶やるじゃない

301: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 03:50:23.02 ID:onvM78ZE0.net

>>293
ほとんど忘れたけどギガグラに回復力高いヘラ入れてフレ297やったわ
回復出来ないと終わりだったから必死にコンボしてたことはなんとなく覚えてる

326: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 03:57:45.02 ID:5eavfKFJ0.net

>>301
耐久って言っても回復ドロップ枯渇するとどうにもならないから
本格的に高ダメ相手にしようと思うとわりとプラス必要で最低6コンボ以上の
ドロップ処理数だと18個以上消していかないと耐久キツいのよ
当時わりとこんな常時クソパズル力求められるPT叩かれすぎじゃね?とか思ったなぁ

332: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 04:00:02.05 ID:onvM78ZE0.net

>>326
俺もキツイし時間かかるしでよくやるなーと思ったわ

333: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 04:00:31.02 ID:bMCl53pJ0.net

>>326
天ルシがパズル力要らんってのはエアプモロバレだよな

341: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 04:03:09.52 ID:N70TOzBP0.net

>>326
確かに耐久やる人はパズル力が上がるよね。
どれだけ盤面から不要色消して回復を呼び込むかが鍵になるし。

283: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 03:40:43.62 ID:GJlm8yfI0.net

>>277
バインド来たら死ぬ
10万とかぶっ飛んだ攻撃が増えた

最近はまたダメージ下がりつつあるけど
ディオスまでだったね耐久は
以降はぶっ飛んだ攻撃が増えた

295: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 03:48:28.13 ID:N70TOzBP0.net

>>283
攻撃インフレハンパなかったよね・・・
アテナが悲惨だった・・・
ギガンテス10万ダメとかマジでドン引きだった・・・

火力インフレ起こして、闇メタや英雄でワンパン天国恐れて
めんどくさい制限作りまくったり。。。

天ルシの攻撃アップ覚醒のみで見切ってしまった・・・

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1403628422/

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コメント

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3 Comments

  1. ルシファー@名無しさん |

    反撃のスキル上げが軒並み嫌がらせレベルなのも一因

    Reply
  2. ルシファー@名無しさん |

    実際アテナから潰しが入った記憶がある

    Reply
  3. ルシファー@名無しさん |

    木曜地獄級のフラワー150万ダメを見てビックリというよりこのゲームはどこに向かってんだって思った

    Reply

コメント

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