ウルズとかは地獄天ルシで行けた記憶
アテナくらいから連発で本格的に耐久潰しきてたね
ウルズの超地獄は天ルシでクリアしたわめっちゃきつかったけど
ギガグラ2枚スキレベ1のアモンさんとピエドラ連れて行ったよ
当時パズル力なくて回復キツくてコンテした記憶やるじゃない
ほとんど忘れたけどギガグラに回復力高いヘラ入れてフレ297やったわ
回復出来ないと終わりだったから必死にコンボしてたことはなんとなく覚えてる
耐久って言っても回復ドロップ枯渇するとどうにもならないから
本格的に高ダメ相手にしようと思うとわりとプラス必要で最低6コンボ以上の
ドロップ処理数だと18個以上消していかないと耐久キツいのよ
当時わりとこんな常時クソパズル力求められるPT叩かれすぎじゃね?とか思ったなぁ
俺もキツイし時間かかるしでよくやるなーと思ったわ
天ルシがパズル力要らんってのはエアプモロバレだよな
確かに耐久やる人はパズル力が上がるよね。
どれだけ盤面から不要色消して回復を呼び込むかが鍵になるし。
バインド来たら死ぬ
10万とかぶっ飛んだ攻撃が増えた
最近はまたダメージ下がりつつあるけど
ディオスまでだったね耐久は
以降はぶっ飛んだ攻撃が増えた
攻撃インフレハンパなかったよね・・・
アテナが悲惨だった・・・
ギガンテス10万ダメとかマジでドン引きだった・・・
火力インフレ起こして、闇メタや英雄でワンパン天国恐れて
めんどくさい制限作りまくったり。。。
天ルシの攻撃アップ覚醒のみで見切ってしまった・・・
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1403628422/
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反撃のスキル上げが軒並み嫌がらせレベルなのも一因
実際アテナから潰しが入った記憶がある
木曜地獄級のフラワー150万ダメを見てビックリというよりこのゲームはどこに向かってんだって思った